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Muster

Six Spot

Das Würfelmuster


Vorliegendes Würfelmuster ist unter dem Namen „Six Spot” (Blume) bekannt.



Drehsequenz

Notation

Das Würfelmuster „Six Spot” wird mit folgender Drehsequenz erreicht: Anfangskonfiguration: Gelöster Würfel.

Animationsfilm

Drehsequenz des Musters

Die Drehsequenz wird dreimal hintereinander ausgeführt.



Realisierung

Voraussetzung

Zur Realisierung oben gezeigter Animation benötigt man die Quelltexte von der Seite POV−Ray−Zauberwürfel.

Animationsdatei

#include "develop.pov"
#include "develop.mirrors.pov"

#include "patterns.pov"

#include "develop.tags.pov"

// INI: 0 <= clock <= 6

#declare PatternCube = array[3][3][3];

Cube_Init(PatternCube, TA, TXP, TXN, TYP, TYN, TZP, TZN)

Pattern_SixSpot(PatternCube, 0.3, 1.7, clock)
Pattern_SixSpot(PatternCube, 2.3, 3.7, clock)
Pattern_SixSpot(PatternCube, 4.3, 5.7, clock)

Cube_Show(PatternCube)
Drehsequenz des Musters


Anmerkung

Das KnowHow zur Erstellung eines Animationsfilmes mit dem Zauberwürfel liefert Ihnen die Seite POV−Ray−Zauberwürfel.



Info

stefan−baur.de / Six Spot
  • besucht am Donnerstag, den 11. März 2010 um 20:40 Uhr
  • geändert am Sonntag, den 15. März 2009 von Stefan K. Baur
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