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Six Spot
Rubiks Zauberwürfel wird mit nur acht Drehungen zur Blume.
Muster Ein Würfelmuster
Six Spot
Das Würfelmuster

Vorliegendes Würfelmuster ist unter dem Namen „Six Spot” (Blume) bekannt.
Drehsequenz Drehsequenz des Musters
Notation
Das Würfelmuster „Six Spot” wird mit folgender Drehsequenz erreicht:
  • U D_ R L_ F B_ U D_ 1
Anfangskonfiguration: Gelöster Würfel.
Animationsfilm
Drehsequenz des Musters
Die Drehsequenz wird dreimal hintereinander ausgeführt.
Realisierung Realisierung mit dem POV-Ray-Zauberwürfel-Framework
Voraussetzung
Zur Realisierung oben gezeigter Animation benötigt man die Quelltexte von der Seite POV-Ray-Zauberwürfel.
Animationsdatei
#include "develop.pov"
#include "develop.mirrors.pov"

#include "patterns.pov"

#include "develop.tags.pov"

// INI: 0 <= clock <= 6

#declare PatternCube = array[3][3][3];

Cube_Init(PatternCube, TA, TXP, TXN, TYP, TYN, TZP, TZN)

Pattern_SixSpot(PatternCube, 0.3, 1.7, clock)
Pattern_SixSpot(PatternCube, 2.3, 3.7, clock)
Pattern_SixSpot(PatternCube, 4.3, 5.7, clock)

Cube_Show(PatternCube)
Drehsequenz des Musters

Anmerkung
Das KnowHow zur Erstellung eines Animationsfilmes mit dem Zauberwürfel liefert Ihnen die Seite POV-Ray-Zauberwürfel.