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Schottische Eröffnung




Einführung

Schottische Eröffnung: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4 ...

Weiß beginnt unmittelbar mit dem Kampf im Zentrum, wobei Schwarz keine andere Wahl hat, sich dem Kampf zu stellen.

In der Ponziani Eröffnung wird der Vorstoß des Damenbauern mit c3 vorbereitet, das hält aber der Schotte für Schnick-Schnack (aber nicht nur der Schotte!) und geht gleich mit d4 zum Angriff über.

In dem Buch [RICHTER−TESCHNER S. 163] heißt es, dass die Schottische Partie nur noch wenig Anhänger fände, da der frühzeitige Zusammenprall im Zentrum dem Schwarzen gute Ausgleichschancen (d7-d5!) biete.

Zudem sei die Remisgefahr sehr gross!

Eröffnungsmöglichkeiten


1.1. e2-e4e2-e4  1. ... e7-e5e7-e5    2.2. Sg1-f3g1-f3  2. ... Sb8-c6b8-c6    3.3. d2-d4d2-d4 


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Königf1 - Weißer Läuferg1h1 - Weißer Turma2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2 - Weißer Bauerd2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4d4 - Weißer Bauere4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5d5e5 - Schwarzer Bauerf5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8 - Schwarzer Läuferg8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R

Die Schottische Eröffnung!


3. ...  3. ... e5xd4e5xd4   


4.4. Sf3xd4f3xd4 


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Königf1 - Weißer Läuferg1h1 - Weißer Turma2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2 - Weißer Bauerd2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3g3h3a4b4c4d4 - Weißes Pferde4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5d5e5f5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8 - Schwarzer Läuferg8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R


4. ...  4. ... Sg8-f6g8-f6   


4. ...  4. ... Lf8-c5f8-c5   


4.4. Lf1-c4f1-c4 


4. ...  4. ... Lf8-c5f8-c5   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Königf1g1h1 - Weißer Turma2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2 - Weißer Bauerd2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4 - Schwarzer Bauere4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5f5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8g8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b5/2BpP3/5N2/PPP2PPP/RNBQK2R

4. ...  4. ... Lf8-b4+f8-b4+    5.5. c2-c3c2-c3  5. ... d4xc3d4xc3    6.6. 0-00-0 


6. ...  6. ... d7-d6d7-d6    7.7. a2-a3a2-a3 7. ... Lb4-a5b4-a5    8.8. b2-b4b2-b4  8. ... La5-b6a5-b6    9.9. Dd1-b3d1-b3  9. ... Dd8-f6d8-f6   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1e1f1 - Weißer Turmg1 - Weißer Königh1a2b2c2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3 - Weißer Bauerb3 - Weiße Damec3 - Schwarzer Bauerd3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4 - Weißer Bauerc4 - Weißer Läuferd4e4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5d5e5f5g5h5a6b6 - Schwarzer Läuferc6 - Schwarzes Pferdd6 - Schwarzer Bauere6f6 - Schwarze Dameg6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7e7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8 - Schwarzer Königf8g8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1b1k1nr/ppp2ppp/1bnp1q2/8/1PB1P3/PQp2N2/5PPP/RNB2RK1

Weiß gewinnt mit: 10.Sxc3 Sge7 11.Lb2 0-0 12.Sd5 Dg6 13.a4!

Wandlung in eine Variante des Dänischen Gambits!

6. ...  6. ... c3xb2c3xb2?    7.7. Lc1xb2c1xb2  7. ... Sg8-f6g8-f6    8.8. e4-e5e4-e5


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1d1 - Weiße Damee1f1 - Weißer Turmg1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Läuferc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4 - Schwarzer Läuferc4 - Weißer Läuferd4e4f4g4h4a5b5c5d5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6 - Schwarzes Pferdg6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8g8h8 - Schwarzer Turmr1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/4P3/1bB5/5N2/PB3PPP/RN1Q1RK1

Trotz des großen Materialverlustes kann sich Weiß wegen seiner starken Läufer-Stellung behaupten, siehe Dänisches Gambit.

4.4. c2-c3c2-c3 


Interessantes Spiel!

4. ...  4. ... d7-d5d7-d5!?   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Königf1 - Weißer Läuferg1h1 - Weißer Turma2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3 - Weißer Bauerd3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4d4 - Schwarzer Bauere4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5d5 - Schwarzer Bauere5f5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7e7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8 - Schwarzer Läuferg8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1bqkbnr/ppp2ppp/2n5/3p4/3pP3/2P2N2/PP3PPP/RNBQKB1R

4. ...  4. ... d4xc3d4xc3    5.5. Sb1xc3b1xc3 


a1 - Weißer Turmb1c1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Königf1 - Weißer Läuferg1h1 - Weißer Turma2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3 - Weißes Pferdd3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4d4e4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5d5e5f5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8 - Schwarzer Läuferg8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/8/4P3/2N2N2/PP3PPP/R1BQKB1R

Schottisches Gambit


Sehr schlecht für Schwarz!

3. ...  3. ... d7-d5d7-d5?    4.4. Sf3xe5f3xe5


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Königf1 - Weißer Läuferg1h1 - Weißer Turma2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2 - Weißer Bauerd2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3g3h3a4b4c4d4 - Weißer Bauere4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5d5 - Schwarzer Bauere5 - Weißes Pferdf5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7e7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8 - Schwarzer Läuferg8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1bqkbnr/ppp2ppp/2n5/3pN3/3PP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R

4. ...  4. ... Sc6xe5c6xe5    5.5. d4xe5d4xe5  5. ... d5xe4d5xe4    6.6. Dd1xd8+d1xd8+ 


Die Rochade für Schwarz ist dahin. Das bedeutet, dass Weiß einen schnellen Königsangriff im Zentrum planen kann, da der schwarze König nicht so schnell in Sicherheit gebracht werden kann.

6. ...  6. ... Ke8xd8e8xd8    7.7. Sb1-c3b1-c3  7. ... Lf8-b4f8-b4    8.8. Lc1-d2c1-d2 


a1 - Weißer Turmb1c1d1e1 - Weißer Königf1 - Weißer Läuferg1h1 - Weißer Turma2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2 - Weißer Bauerd2 - Weißer Läufere2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3 - Weißes Pferdd3e3f3g3h3a4b4 - Schwarzer Läuferc4d4e4 - Schwarzer Bauerf4g4h4a5b5c5d5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6d6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7e7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarzer Könige8f8g8 - Schwarzes Pferdh8 - Schwarzer Turmr1bk2nr/ppp2ppp/8/4P3/1b2p3/2N5/PPPB1PPP/R3KB1R

Weiß hat viele gute Zugmöglichkeiten: 0-0-0, Lc4, Lb5, …


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Diese Seite ist Bestandteil der Domäne „www.stefan−baur.de” und heißt Schottische Eröffnung. Die letzte Änderung erfuhr diese Seite am Sonntag, den 22. März 2009 von Stefan K. Baur. Zuletzt wurde sie von Ihnen am Donnerstag, den 9. September 2010 um 13:15 Uhr im Internet besucht. Sie gelangen zur vorliegenden Seite, wenn Sie ausgehend von der Startseite über dem Hauptmenü wie folgt navigieren: Die vorliegende Seite verfügt über folgenden Menüunterpunkt:

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Literaturangaben

[RICHTER−TESCHNER]  Kurt Richter,  Rudolf Teschner:  Schacheröffnungen,  Walter de Gruyter & Co.,  5. Auflage,  1970.  Der kleine Bilguer

Weitere Literatur, die zur Erstellung vorliegender Homepage beigetragen hat, finden Sie unter Literaturverzeichnis.

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