
| Scharfes Spiel | ||
1. ...
e7-e5
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Mit diesem Gambitzug kommt Schwarz sofort zur Sache.
Er läd seinen Gegner sichtlich zum Entwicklungsrückstand ein.
Weiß kann in dieser Situation viel falsch machen:
Sf3
und
e4
sind nicht wirklich zu empfehlen.
Auf
g3
entwickelt sich das Narrenmatt geradezu automatisch
— viel Spaß dabei.
:-)
Weiß hat eigentlich nur zwei Möglichkeiten: Schlagen oder Verteidigen.
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| Ruhiger Aufbau | ||||
1. ...
d7-d5
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| Symmetrisches System |
1. ...
f7-f5
Wenn man eine Eröffnung nicht kennt,
dann empfiehlt es sich in den meisten Fällen, symmetrisch zu antworten und im entscheidenden Moment die Vorteile wahrzunehmen.
2. e2-e4
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Das Wagnergambit!
Wenn Schwarz das Bauernopfer annimmt, kommt d3 und Weiß entwickelt sich prächtig im Gegensatz zu Schwarz. Der Bauernrückstand von Weiß hebt sich durch den enormen Stellungsvorteil wieder auf. |