StartseiteSitemapDownloadsHilfeImpressumPOV-Ray-Schachspiel Chat


Startseite

Einführung

Was ist das Araber−Matt?

Bei dieser Mattart setzen lediglich ein Springer und ein Turm den Gegner matt. Da diese beiden Figuren, die einzigen Figuren sind, deren Gangart sich seit den Frühzeiten des Schachspiels bislang nicht geändert hat, so erhielt diese Mattart den Namen der Urväter des Schachspiels, das Arabermatt. Am Rande sei auch noch erwähnt, dass früher der Turm die stärkste Figur auf dem Schachbrett war, die Dame jedoch die schwächste.
Das Araber-Matt ist ein einfacher Mattmechanismus, der durch eine feste Folge von Zügen charakterisiert ist:
  1. Der Springer fesselt den gegnerischen, in einer Ecke stehenden König (a1, a8, h8 oder h1)
  2. der Turm setzt schließlich auf einem Fesselungsfeld matt.



Beispiele

Der Turm wird vom Springer gestützt.
Schwarz ist matt (Araber-Matt)
7k/7R/4KN2/8/8/8/8/8Design wechseln
Wichtig ist hier die Reihenfolge der Züge; erst der Springer, dann der Turm.
Weiß setzt matt in 2 (Mechanismus des Araber-Matt)
5bk1/R7/8/3N4/8/8/8/3K4Design wechseln
Im Folgenden sehen Sie ein etwas realistischeres Beispiel. Schwarz stand mit dem Springer auf h5 und um seinen Springer nicht zu verlieren, zog er auf g7, was zur Folge hat, dass er in zwei Zügen matt ist. Auch hier zieht wieder der weiße Springer zuerst und der Turm setzt im Anschluss matt.
Weiß setzt matt in 2 (Mechanismus des Araber-Matt)
5rk1/5pnp/8/3N4/8/7R/2P5/2K5Design wechseln



Info

stefan−baur.de / Araber−Matt
  • besucht am Dienstag, den 9. März 2010 um 23:49 Uhr
  • geändert am Sonntag, den 15. März 2009 von Stefan K. Baur






Startseite

Copyright © 2004-2009 Stefan K. Baur − Druck20042005200620072008200920102011