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Araber-Matt
Ein Turm, ein Springer und der Opponent in der Ecke, vielleicht ein Araber-Matt!
Einführung Definition: Araber-Matt
Was ist das Araber-Matt?
Bei dieser Mattart setzen lediglich ein Springer und ein Turm den Gegner matt. Da diese beiden Figuren, die einzigen Figuren sind, deren Gangart sich seit den Frühzeiten des Schachspiels bislang nicht geändert hat, so erhielt diese Mattart den Namen der Urväter des Schachspiels, das Arabermatt. Am Rande sei auch noch erwähnt, dass früher der Turm die stärkste Figur auf dem Schachbrett war, die Dame jedoch die schwächste.

Das Araber-Matt ist ein einfacher Mattmechanismus, der durch eine feste Folge von Zügen charakterisiert ist:
  1. Der Springer fesselt den gegnerischen, in einer Ecke stehenden König (a1, a8, h8 oder h1)
  2. der Turm setzt schließlich auf einem Fesselungsfeld matt.
Beispiele Beispiele: Araber-Matt
Der Turm wird vom Springer gestützt.
Schwarz ist matt
Araber-Matt
7k/7R/4KN2/8/8/8/8/8
Wichtig ist hier die Reihenfolge der Züge; erst der Springer, dann der Turm.
Weiß setzt matt in 2
Mechanismus des Araber-Matt
5bk1/R7/8/3N4/8/8/8/3K4
Im Folgenden sehen Sie ein etwas realistischeres Beispiel. Schwarz stand mit dem Springer auf h5 und um seinen Springer nicht zu verlieren, zog er auf g7, was zur Folge hat, dass er in zwei Zügen matt ist. Auch hier zieht wieder der weiße Springer zuerst und der Turm setzt im Anschluss matt.
Weiß setzt matt in 2
Mechanismus des Araber-Matt
5rk1/5pnp/8/3N4/8/7R/2P5/2K5