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Einführung

  1. ca. 1630
  2. Schwarz siegt im 13. Zug!
  3. J. Greco  x  N.N.

11. S d4-f3 ?

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Diese Partie wird in [MATTANGRIFF S. 39] unter der Kategorie das erstickte Matt aufgeführt.
Weiß fällt einem Scheinopfer zum Opfer :−)



Partie


1. e2-e4 e7-e5 2. S g1-f3 S b8-c6 3. L f1-c4 L f8-c5 4. 0-0 S g8-f6 5. T f1-e1 ?


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War dieser Zug wirklich nötig?
Warum gibt der Turm seine Funktion als Leibwächter auf, wenn der gegnerische Läufer bereits die Diagonale von f2 und g1 (König) beherrscht?
Im weiteren Spielverlauf wird sich dieser Zug als sehr schädlich erweisen.

5. … 0-0 6. c2-c3 D d8-e7 7. d2-d4 e5xd4


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8. e4-e5


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Weiß spielt schon sehr aggressiv. Er zwingt Schwarz, seinen Springer zu retten, obwohl der Figuren-Austausch noch nicht abgeschlossen ist.

8. … S f6-g4


Dem schwarzen Springer bleibt eigentlich nur die Möglichkeit zum Angriff, da der Springer auf dem Feld e8 m. E. ein positionelles Desaster für Schwarz verursacht hätte.

9. c3xd4 S c6xd4


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Ein Ablenkungsopfer. Schwarz möchte das Pferd von f3 weglocken, um seine Dame auf h4 tötlich positionieren zu können.

10. S f3xd4 ??


Ein fataler Fehler!
Weiß geht auf das Angebot ein und ahnt noch nichts von den hässlichen Folgen.

10. … D e7-h4 !!


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Es droht ein ersticktes Matt in 3 Zügen von Schwarz!

11. S d4-f3 ?


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Fehler von Weiß, und Schwarz bestraft diesen Fehler sofort mit Matt in 3 Zügen.

11. … D h4xf2+ 12. K g1-h1


Das Feld g1 ist diesmal von der Dame und vom Läufer beherrscht.

12. … D f2-g1+


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Weiß wird gezwungen, mit dem Turm oder dem Springer zu schlagen, was die Einsperrung des Königs zur Folge hat.

13. T e1xg1 S g4-f2#


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Das erstickte Matt!
Der König hat kein freies Nachbarfeld, die eigenen Figuren blockieren ihn völlig.




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Info

stefan−baur.de / Greco−N.N.

[MATTANGRIFF]  Georges Renaud,  Victor Kahn:  Der erfolgreiche Mattangriff,  Das Schach−Archiv,  1969.  Ein Lehrbuch über die Kunst der Mattführung in der Schachpartie; 82 Partien, 48 Endspiele, 80 Übungsaufgaben und 306 Diagrammen







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