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Greco-N.N.

Italienische Partie mit 13 Zügen und Matt in 3


Einführung

  1. ca. 1630
  2. Schwarz siegt im 13. Zug!
  3. J. Greco  x  N.N.

11.11. Sd4-f3d4-f3

a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4e4f4g4 - Schwarzes Pferdh4 - Schwarze Damea5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6d6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B3nq/5N2/PP3PPP/RNBQR1K1
Schwarz setzt matt in 3
Diese Partie wird in [MATTANGRIFF S. 39] unter der Kategorie das erstickte Matt aufgeführt.

Weiß fällt einem Scheinopfer zum Opfer :−)

Partie


1.1. e2-e4e2-e4  1. ... e7-e5e7-e5    2.2. Sg1-f3g1-f3  2. ... Sb8-c6b8-c6    3.3. Lf1-c4f1-c4  3. ... Lf8-c5f8-c5    4.4. 0-00-0  4. ... Sg8-f6g8-f6    5.5. Tf1-e1f1-e1


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2 - Weißer Bauerd2 - Weißer Bauere2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4e4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Schwarzer Bauerf5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6 - Schwarzes Pferdg6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8 - Schwarze Damee8 - Schwarzer Königf8g8h8 - Schwarzer Turmr1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1

War dieser Zug wirklich nötig?

Warum gibt der Turm seine Funktion als Leibwächter auf, wenn der gegnerische Läufer bereits die Diagonale von f2 und g1 (König) beherrscht?

Im weiteren Spielverlauf wird sich dieser Zug als sehr schädlich erweisen.

5. ...  5. ... 0-00-0    6.6. c2-c3c2-c3  6. ... Dd8-e7d8-e7    7.7. d2-d4d2-d4  7. ... e5xd4e5xd4   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3 - Weißer Bauerd3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4 - Schwarzer Bauere4 - Weißer Bauerf4g4h4a5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5f5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6 - Schwarzes Pferdg6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7 - Schwarze Damef7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/ppppqppp/2n2n2/2b5/2BpP3/2P2N2/PP3PPP/RNBQR1K1

8.8. e4-e5e4-e5 


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3 - Weißer Bauerd3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4 - Schwarzer Bauere4f4g4h4a5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6 - Schwarzes Pferdd6e6f6 - Schwarzes Pferdg6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7 - Schwarze Damef7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/ppppqppp/2n2n2/2b1P3/2Bp4/2P2N2/PP3PPP/RNBQR1K1

Weiß spielt schon sehr aggressiv. Er zwingt Schwarz, seinen Springer zu retten, obwohl der Figuren-Austausch noch nicht abgeschlossen ist.

8. ...  8. ... Sf6-g4f6-g4   


Dem schwarzen Springer bleibt eigentlich nur die Möglichkeit zum Angriff, da der Springer auf dem Feld e8 m. E. ein positionelles Desaster für Schwarz verursacht hätte.

9.9. c3xd4c3xd4  9. ... Sc6xd4c6xd4   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4 - Schwarzes Pferde4f4g4 - Schwarzes Pferdh4a5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6d6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7 - Schwarze Damef7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/ppppqppp/8/2b1P3/2Bn2n1/5N2/PP3PPP/RNBQR1K1

Ein Ablenkungsopfer. Schwarz möchte das Pferd von f3 weglocken, um seine Dame auf h4 tötlich positionieren zu können.

10.10. Sf3xd4f3xd4?? 


Ein fataler Fehler!

Weiß geht auf das Angebot ein und ahnt noch nichts von den hässlichen Folgen.

10. ...  10. ... De7-h4e7-h4!!   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3g3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4 - Weißes Pferde4f4g4 - Schwarzes Pferdh4 - Schwarze Damea5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6d6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2BN2nq/8/PP3PPP/RNBQR1K1

Es droht ein ersticktes Matt in 3 Zügen von Schwarz!

11.11. Sd4-f3d4-f3


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Weißer Königh1a2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Weißer Bauerg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4e4f4g4 - Schwarzes Pferdh4 - Schwarze Damea5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6d6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B3nq/5N2/PP3PPP/RNBQR1K1

Fehler von Weiß, und Schwarz bestraft diesen Fehler sofort mit Matt in 3 Zügen.

11. ...  11. ... Dh4xf2+h4xf2+    12.12. Kg1-h1g1-h1 


Das Feld g1 ist diesmal von der Dame und vom Läufer beherrscht.

12. ...  12. ... Df2-g1+f2-g1+   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1 - Weißer Turmf1g1 - Schwarze Dameh1 - Weißer Königa2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2g2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4e4f4g4 - Schwarzes Pferdh4a5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6d6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B3n1/5N2/PP4PP/RNBQR1qK

Weiß wird gezwungen, mit dem Turm oder dem Springer zu schlagen, was die Einsperrung des Königs zur Folge hat.

13.13. Te1xg1e1xg1  13. ... Sg4-f2#g4-f2#   


a1 - Weißer Turmb1 - Weißes Pferdc1 - Weißer Läuferd1 - Weiße Damee1f1g1 - Weißer Turmh1 - Weißer Königa2 - Weißer Bauerb2 - Weißer Bauerc2d2e2f2 - Schwarzes Pferdg2 - Weißer Bauerh2 - Weißer Bauera3b3c3d3e3f3 - Weißes Pferdg3h3a4b4c4 - Weißer Läuferd4e4f4g4h4a5b5c5 - Schwarzer Läuferd5e5 - Weißer Bauerf5g5h5a6b6c6d6e6f6g6h6a7 - Schwarzer Bauerb7 - Schwarzer Bauerc7 - Schwarzer Bauerd7 - Schwarzer Bauere7f7 - Schwarzer Bauerg7 - Schwarzer Bauerh7 - Schwarzer Bauera8 - Schwarzer Turmb8c8 - Schwarzer Läuferd8e8f8 - Schwarzer Turmg8 - Schwarzer Königh8r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B5/5N2/PP3nPP/RNBQ2RK

Das erstickte Matt!

Der König hat kein freies Nachbarfeld, die eigenen Figuren blockieren ihn völlig.

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Literaturangaben

[MATTANGRIFF]  Georges Renaud,  Victor Kahn:  Der erfolgreiche Mattangriff,  Das Schach−Archiv,  1969.  Ein Lehrbuch über die Kunst der Mattführung in der Schachpartie; 82 Partien, 48 Endspiele, 80 Übungsaufgaben und 306 Diagrammen

Weitere Literatur, die zur Erstellung vorliegender Homepage beigetragen hat, finden Sie unter Literaturverzeichnis.

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