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Greco-N.N.
Italienische Partie mit 13 Zügen und Matt in 3
Einführung Allgemeine Informationen zum Spiel
Italienisch  &  Ersticktes Matt
Partie:
  • ca. 1630
  • Schwarz siegt im 13. Zug!
  • J. Greco  x  N.N.

11. Sd4-f3?
Schwarz setzt matt in 3
r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B3nq/5N2/PP3PPP/RNBQR1K1
Diese Partie wird in [MATTANGRIFF S. 39] unter der Kategorie das erstickte Matt aufgeführt.

Weiß fällt einem Scheinopfer zum Opfer :-)
Partie Kommentare zum Spiel
1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-c4 Lf8-c5 4. K0-0 Sg8-f6 5. Tf1-e1?
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1

War dieser Zug wirklich nötig?

Warum gibt der Turm seine Funktion als Leibwächter auf, wenn der gegnerische Läufer bereits die Diagonale von f2 und g1 (König) beherrscht?

Im weiteren Spielverlauf wird sich dieser Zug als sehr schädlich erweisen.

5. ... K0-0 6. c2-c3 Dd8-e7 7. d2-d4 e5xd4
r1b2rk1/ppppqppp/2n2n2/2b5/2BpP3/2P2N2/PP3PPP/RNBQR1K1

8. e4-e5
r1b2rk1/ppppqppp/2n2n2/2b1P3/2Bp4/2P2N2/PP3PPP/RNBQR1K1

Weiß spielt schon sehr aggressiv. Er zwingt Schwarz, seinen Springer zu retten, obwohl der Figuren-Austausch noch nicht abgeschlossen ist.

8. ... Sf6-g4

Dem schwarzen Springer bleibt eigentlich nur die Möglichkeit zum Angriff, da der Springer auf dem Feld e8 m. E. ein positionelles Desaster für Schwarz verursacht hätte.

9. c3xd4 Sc6xd4
r1b2rk1/ppppqppp/8/2b1P3/2Bn2n1/5N2/PP3PPP/RNBQR1K1

Ein Ablenkungsopfer. Schwarz möchte das Pferd von f3 weglocken, um seine Dame auf h4 tötlich positionieren zu können.

10. Sf3xd4??

Ein fataler Fehler!

Weiß geht auf das Angebot ein und ahnt noch nichts von den hässlichen Folgen.

10. ... De7-h4!!
r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2BN2nq/8/PP3PPP/RNBQR1K1

Es droht ein ersticktes Matt in 3 Zügen von Schwarz!

11. Sd4-f3?
r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B3nq/5N2/PP3PPP/RNBQR1K1

Fehler von Weiß, und Schwarz bestraft diesen Fehler sofort mit Matt in 3 Zügen.

11. ... Dh4xf2+ 12. Kg1-h1

Das Feld g1 ist diesmal von der Dame und vom Läufer beherrscht.

12. ... Df2-g1+
r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B3n1/5N2/PP4PP/RNBQR1qK

Weiß wird gezwungen, mit dem Turm oder dem Springer zu schlagen, was die Einsperrung des Königs zur Folge hat.

13. Te1xg1 Sg4-f2#
r1b2rk1/pppp1ppp/8/2b1P3/2B5/5N2/PP3nPP/RNBQ2RK

Das erstickte Matt!

Der König hat kein freies Nachbarfeld, die eigenen Figuren blockieren ihn völlig.

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