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Aktuelles

Jüngste Änderungen

Es soll nicht der Eindruck entstehen, dass ich mich nicht mehr mit meiner Homepage beschäftige. Im Folgenden werden nur die Seiten aufgelistet, deren Inhalte sich während der letzten 3 Wochen – wenn teilweise auch nur geringfügig – geändert haben:
  1. Privates
    Donnerstag, den 11. März 2010
    Einiges zu meiner Person, dem Inhaber und Macher dieser Webpräsenz.
  2. Tinyray−Wallpapers
    Donnerstag, den 11. März 2010
    Mit Tinyray erstellte Wallpapers (Desktop-Hintergrundbilder)
  3. Tinyray−VRMLCode
    Sonntag, den 7. März 2010
    VRMLCode erzeugt aus einem Tinyray-Programm ein VRML97-Programm.
  4. POV−Ray−Koordinaten
    Sonntag, den 7. März 2010
    Das POV-Ray-Koordinaten basiert auf dem Linke-Hand-System.
  5. LaTeX
    Samstag, den 6. März 2010
    Makrosprache zur Erstellung von beliebigen Textdokumenten.
  6. Meine Hobbys
    Freitag, den 26. Februar 2010
    Alle meine Hobbys und Interessengebiete.
  7. Skandinavische Verteidigung
    Freitag, den 26. Februar 2010



stefan−baur.de

An alle!

Seit Beginn 2004 schreibe ich an vorliegender Website mit dem glücklichen Gefühl, sie könnte Ihnen gefallen. Vorliegende Website ist dadurch zu meinem persönlichen Versuchslabor für Content neuer Generation geworden. Was dies bedeutet, entwickelt sich hier evolutionär.
Meine Homepage beinhaltet kleine Ausschnitte aus der Schachwelt und aus dem Universum der Informatik. Was sich nun während den vielen Jahren zu den Themen Schach und Informatik angesammelt hat, zeigt Ihnen das Inhaltsverzeichnis auf einem Blick. Wenn Sie aber nach etwas Konkretem – zum Beispiel nach Downloads – Ausschau halten, dann verwenden Sie doch einfach folgende Suche oder das Stichwortverzeichnis.
Suchbegriff:
Ich wünsche Ihnen viel Vergnügen mit meiner Webpräsenz.
Mit freundlichen Grüßen
Stefan Karl Baur

An alle Programmierer und Entwickler!

Ein Programmierer oder ein Entwickler findet vielleicht unter Informatik etwas Verwertbares, wie zum Beispiel Entwicklungsmodelle zur Softwareproduktion oder Quelltexte zu Algorithmen. {Die meisten SourceCodes, welche Sie auf dieser Homepage vorfinden, sind automatisch verifiziert.} Nur einmal zum Warmwerden im Folgenden eine kleine Aufgabe für Programmierer:


Wofür steht die SML−Funktion easy?
exception beastly;

fun easy 0 = 1
  | easy 1 = 1
  | easy n = if (n>1) then n * easy (n-1) else raise beastly;

(* val easy = fn : int -> int *)
Hilfestellung:
  1. Diese Funktion ist nicht unter dem Namen „easy” bekannt! Wie heißt diese einfache Funktion tatsächlich?
  2. Diese Funktion wird in Lehrbüchern oft als Erklärungsbeispiel für rekursive Programmierung gebraucht.
  3. Es ist nicht die bekannte, rekursive Fibonacci-Funktion; diese einfache Funktion ist noch viel bekannter!
  4. Es wird sogar erzählt, dass Schulkinder auf dem Pausenhof mit dieser Vorschrift das Kopfrechnen üben :−)
  5. In der Stochastik kommt man ohne diese Funktion überhaupt nicht aus.
  6. Wenn man das Malzeichen durch ein Pluszeichen ersetzen würde, dann hätte man die Summe aller natürlichen Zahlen von 1 bis n (aber nur für n > 0).
  7. Selbst der Taschenrechner verfügt über diese Funktion. In der Regel benutzt man die Taste mit dem Ausrufezeichen :−)

An alle Schachspieler!

Der Schachbegeisterte kommt wahrscheinlich unter Schach auf seine Kosten. Zu diesem Thema befinden sich zum Beispiel einige Faustregeln und eine kleine Eröffnungsdatenbank auf dieser Homepage. Im Folgenden soll ein kleiner Vorgeschmack auf die Schachseiten gegeben werden.
Weiß setzt matt in 3 Zügen (Weiß am Zug)
8/5R2/8/7n/8/7N/P1P4P/k1K5Design wechseln
Diese Diagrammstellung aus [SCHACHLEX S. 6] ist eine Abfangaufgabe von P.A.Orlimont (1928).
Hilfestellung:
  1. Was passiert, wenn der schwarze Springer fällt?
  2. Wie bringt man also diesen Springer zu Fall (Abfang)?

An alle Kritiker!

Sie können wesentlich zur Verbesserung vorliegender Homepage beitragen, indem Sie konstruktive Kritik üben.
Den aufmerksamen Leser möchte ich dazu anhalten, mir Fähler meiner Homepage, gleich welcher Art, kurz mitzuteilen. Ein Fehler bleibt möglicherweise solange von mir unentdeckt, bis Sie mich darauf aufmerksam machen. Wünsche und Anregungen sind bei mir selbstverständlich auch willkommen. Wenn Sie mir Ihre Wünsche bzw. Ihre Kritik im Folgenden kurz darlegen, kann ich diese vielleicht sogar schnell erfüllen bzw. mich damit befassen. {Fähler = Fehler.}
Ihre E-Mail-Adresse (optional, nur für Rückantwort)
Ihre Nachricht

An alle Homepageverehrer!

Gefällt Ihnen meine Homepage und möchten Sie sich auf ihr verewigen, dann verfassen Sie doch Ihren eigenen Artikel. {Es bleibt mir vorbehalten, ob ich Ihren Artikel veröffentlichen werde. Qualitativ hochwertige Artikel werde ich gerne veröffentlichen.} Wie das geht, können Sie unter Autoren nachlesen.

An alle, die …

… mir schon bei der Korrektur meiner Webpräsenz geholfen haben!
An dieser Stelle bedanke ich mich recht herzlich bei all jenen, die bereits aktiv an der Verbesserung meiner Homepage beteiligt waren. Viele Feedbacks haben Einfluss zu dem beigetragen, was Sie jetzt vor sich sehen. Ich hoffe auch weiterhin auf Ihre Unterstützung.
Ich freue mich sehr darüber, dass es im Internet so viel Aufmerksamkeit gibt.
Mit freundlichen Grüßen
Stefan Karl Baur



Zufall!

Lassen Sie sich überraschen!

Die folgenden, zufällig ausgewählten Seiten offenbaren oftmals tief verborgene Schätze, die Sie selbst nach stundenlangem Stöbern nicht finden werden.
  1. Matt von Boden
    Erobere eine Mattlinie mit einem Opfer!
  2. IntroSort
    Der IntroSort ist ein QuickSort, der in entarteten Fällen auf andere schnelle Sortierverfahren zurückgreift.
  3. BogoSort
    Der BogoSort gehört zu den langsamsten Sortieralgorithmen.
  4. Zweitklässlerin
    Meine Doudou geht in die 2. Klasse.
  5. Vorschulkind
    Meine Doudou zählt schon zu den Älteren unter den Kindergartenkameraden!
  6. Mashup
    Importieren Sie sich fremde Inhalte für Ihre eigene Website.
  7. Spezifikation
    Die Spezifikation beschreibt vollständig alle Bestandteile des Software-Systems.
  8. Erstklässlerin
    Meine Doudou, äh meine Michelle, geht in die 1. Klasse.
  9. Damenproblem
    Acht Damen auf dem Schachbrett dürfen sich nicht gegenseitig schlagen können.



Info

stefan−baur.de / Startseite
  • besucht am Donnerstag, den 11. März 2010 um 20:41 Uhr
  • geändert am Sonntag, den 24. Januar 2010 von Stefan K. Baur
  • ähnliche Seiten:

[SCHACHLEX]  Lexikon für Schachfreunde,  Bucher (Manfred van Fondern),  1980,  ISBN 3−7658−0308−1.







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