Website „stefan-baur.de” — Copyright © 2004-2011 Stefan K. Baur
SCHACHLEX
Lexikon für Schachfreunde — 1980 Bucher (Manfred van Fondern) ISBN 3-7658-0308-1
  1. Die meisten SourceCodes, welche Sie auf dieser Homepage vorfinden, sind automatisch verifiziert.
  2. Es bleibt mir vorbehalten, ob ich Ihren Artikel veröffentlichen werde. Qualitativ hochwertige Artikel werde ich gerne veröffentlichen.
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An alle!
Seit Beginn 2004 schreibe ich an vorliegender Website mit dem glücklichen Gefühl, sie könnte Ihnen gefallen. Vorliegende Website ist dadurch zu meinem persönlichen Versuchslabor für Content neuer Generation geworden. Was dies bedeutet, entwickelt sich hier evolutionär.

Meine Homepage beinhaltet kleine Ausschnitte aus der Schachwelt und aus dem Universum der Informatik. Was sich nun während den vielen Jahren zu den Themen Schach und Informatik angesammelt hat, zeigt Ihnen das Inhaltsverzeichnis auf einem Blick. Wenn Sie aber nach etwas Konkretem – zum Beispiel nach Downloads – Ausschau halten, dann verwenden Sie doch einfach folgende Suche oder das Stichwortverzeichnis.
Ich wünsche Ihnen viel Vergnügen mit meiner Webpräsenz.

Mit freundlichen Grüßen

Stefan Karl Baur
An alle Programmierer und Entwickler!
Ein Programmierer oder ein Entwickler findet vielleicht unter Informatik etwas Verwertbares, wie zum Beispiel Entwicklungsmodelle zur Softwareproduktion oder Quelltexte zu Algorithmen. 1 Nur einmal zum Warmwerden im Folgenden eine kleine Aufgabe für Programmierer:




In welcher Sprache wurde folgendes Programm geschrieben?
Is 2 in {0;1;2;3} \ {0;2} u ]-inf;3[ n [0;+inf[ \ {2;3} n {2}?
Kurze Hilfestellung:
  1. Die Schreibweise des Programms dürfte Sie doch ein wenig an den Mathematikunterricht erinnern.
  2. Als Ergebnis würde man „no” erhalten.
  3. Sehen Sie doch einfach mal unter Setty nach!
An alle Schachspieler!
Der Schachbegeisterte kommt wahrscheinlich unter Schach auf seine Kosten. Zu diesem Thema befinden sich zum Beispiel einige Faustregeln und eine kleine Eröffnungsdatenbank auf dieser Homepage. Im Folgenden soll ein kleiner Vorgeschmack auf die Schachseiten gegeben werden.
Weiß setzt matt in 3 Zügen — Weiß am Zug
8/8/p7/k7/P6R/P2K4/P4BB1/8
Dieses Schachproblem aus [SCHACHLEX S. 135] stammt ursprünglich von William Anthony Shinkman (1903) und ist eine interessante Aufgabe mit doppelter Hinterstellung zwecks Fluchtfeldnahme.

Hilfestellung:
  1. Hier geht es nicht darum, den a4-Bauern zu decken.
  2. Wo muss also der Turm zunächst hin?
  3. Im ersten Zug wird auch nicht Schach geboten.
An alle Kritiker!
Sie können wesentlich zur Verbesserung vorliegender Homepage beitragen, indem Sie konstruktive Kritik üben.

Den aufmerksamen Leser möchte ich dazu anhalten, mir Fleher meiner Homepage, gleich welcher Art, kurz mitzuteilen. Ein Fehler bleibt möglicherweise solange von mir unentdeckt, bis Sie mich darauf aufmerksam machen. Wünsche und Anregungen sind bei mir selbstverständlich auch willkommen. Wenn Sie mir Ihre Wünsche bzw. Ihre Kritik im Folgenden kurz darlegen, kann ich diese vielleicht sogar schnell erfüllen bzw. mich damit befassen.
E-Mail-Adresse:
Nachricht:
An alle Homepageverehrer!
Gefällt Ihnen meine Homepage und möchten Sie sich auf ihr verewigen, dann verfassen Sie doch Ihren eigenen Artikel. 2 Wie das geht, können Sie unter Autoren nachlesen.
An alle, die ...
… mir schon bei der Korrektur meiner Webpräsenz geholfen haben!
An dieser Stelle bedanke ich mich recht herzlich bei all jenen, die bereits aktiv an der Verbesserung meiner Homepage beteiligt waren. Viele Feedbacks haben Einfluss zu dem beigetragen, was Sie jetzt vor sich sehen. Ich hoffe auch weiterhin auf Ihre Unterstützung.

Ich freue mich sehr darüber, dass es im Internet so viel Aufmerksamkeit gibt.

Mit freundlichen Grüßen

Stefan Karl Baur

Zufall!

Lassen Sie sich überraschen!
Die folgenden, zufällig ausgewählten Seiten offenbaren oftmals tief verborgene Schätze, die Sie selbst nach stundenlangem Stöbern nicht finden werden.
  1. Guéridon-Matt
  2. Schätzmethoden
    Herkömmliche Methoden zur Aufwandsschätzung.
  3. KI-Architekturen
    Ansätze zur Strukturierung intelligenter Systeme.
  4. PriorityQueue
    Eine Warteschlange nach dem Motto: Je wichtiger, desto eher!
  5. Suchen
    Wie kann anhand eines Suchkriteriums ein Objekt gefunden werden?
  6. RLE (32-Bit)
  7. Matt von Anastasia
    Abdrängung des Königs auf eine Bahn, auf der der Turm matt setzt.
  8. RLE (alternierend)
  9. Index von G bis M
    Die wichtigsten Stichworte vorliegender Homepage von G bis M.
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